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March 24 OnLive, videojuegos por Internet¿Imagináis que tuvieramos una máquina con la ejecutar con soltura cualquier juego, sin preocuparnos por nada más? En la Game Developer´s Convention se presenta OnLive, un servicio que puede revolucionar el mundo del ocio electrónico. Gracias a un pequeño terminal de 100 dólares y conexión a Internet podremos disfrutar de los videjuegos a máxima calidad sin complicaciones. El lanzamiento está previsto a finales de 2009. Llevando el concepto de contenidos bajo demanda a la máxima expresión, OnLive ofrecerá videojuegos bajo demanda eliminando toda necesidad de hardware o software (sólo necesitamos un televisor con HDMI o componentes). Los juegos estarán instalados en potentes equipos remotos y el usuario, gracias a una conexión a Internet podría disfrutar de los mejores videojuegos con un rendimiento óptimo.
Las primeras reacciones de la industria han sido muy positivas. La demostración de un juego como Crysis ejecutándose a 60 frames por segundo en un MacBook Air ha dejado con la boca abierta a más de uno. OnLive no ha desvelado muchos detalles técnicos acerca de cómo funciona el sistema pero aseguran que una de las claves es su algoritmo de compresión para vídeo interactivo, que permite una tasa de frames óptima en todo momento.
Una interfaz muy pulida donde podremos encontrar multitud de títulos permitirán, previo pago de suscripción, disfrutar de juegos individuales o multijugador, comunicarnos con otros usuarios, ver demos, etc. en un concepto similar a lo que ofrece Microsoft con XBox Live. De momento no han facilitado ningún detalle sobre el coste del servicio ni las modalidades que ofrecerán. La empresa asegura que su servicio funciona bien con una conexión de banda ancha de entre 1,5 y 5 Mbps. El 71% de los hogares norteamericanos tienen una conexión que supera los 2 Mbps. Habrá que ver como resuelven los posibles problemas de lag o qué máquinas necesitarán cuando se popularice esta solución. Lo que sí es cierto es que supone algo totalmente nuevo a lo visto hasta ahora y que puede cambiar radicalmente el panorama de los videojuegos (tanto si hablamos de hardware como de software) en poco tiempo. Una consecuencia casi directa podría ser la reducción drástica de la piratería, algo muy interesante para la industria. Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, THQ, Epic Games, Eidos, Atari o Codemasters ya han confirmado que apuestan por la plataforma. El periodo beta comienza este verano y el lanzamiento está previsto para finales de 2009. March 16 Los OLED despegarán en 2011
La tecnología OLED lleva tiempo agazapada esperando sustituir a las existentes en las pantallas de televisores, monitores y otros dispositivos. Ofrece una serie de ventajas indudables, pero hasta ahora un inconveniente insalvable: el precio. Los analistas esperan que en el año 2011 los fabricantes hayan conseguido abaratar los procesos de producción y generar una demanda suficiente para conseguir acercar el coste de este tipo de dispositivos al de los televisores y monitores actuales.
En la actualidad podemos ver pantallas OLED de tamaño muy reducido en diversos dispositivos como teléfonos móviles o relojes. En realidad se trata de un tipo de oled, el PMOLED, que utiliza una matriz pasiva. Una tecnología adecuada para pequeñas superficies pero inviable para pantallas de cierto tamaño. Son más eficaces con textos e iconos, pero no con vídeos. Estas pequeñas pantallas son también incluso más económicas de fabricar que las LCD en tamaños de hasta 2 pulgadas y consumen menos que éstas. Por otro lado para fabricar pantallas más grandes como televisores se utilizala tecnología AMOLED, de matriz activa. Esta tecnología consume aún menos que la PMOLED y ofrece tiempos de respuesta que se miden en microsegundos, perfectos para aplicaciones de vídeo y televisión. Sin embargo la tecnología de fabricación es compleja y costosa. Hasta ahora son pocos fabricantes que se han atrevido a aventurarse en la fabricación de pantallas grandes con esta tecnología. En el CES se pudieron ver algunos prototipos ya avanzados y con vistas a una comercialización a medio plazo. Samsung dispone de un prototipo de 40", Panasonic de 37 y LG ha anunciado la fabricación de un televisor OLED de 15" para verano. Sony, por su parte, es la que más está apostando por los televisores OLED. En la actualidad podemos adquirir su modelo XEL-1 de 11 pulgadas y solamente 3 milímetros de espesor por un precio desorbitado: 4.999 euros. En un futuro próximo pretenden lanzar un modelo de 27". Las ventajas de los televisores basados en OLED con respecto a los LCD son muchas: - Disponen de una tasa de refresco más rápida, hasta 50 microsegundos. - Ofrecen un mejor contraste y mejor reproducción de color, comparable e incluso superior al de las pantallas de plasma. - Pueden fabricarse en pantallas muy delgadas, como demuestra el modelo de 3 milímetros de espesor de Sony, aunque la propia marca dispone de prototipos de 0,3 milímetros. Incluso existen modelos enrollables. - El ángulo de visión alcanza los 180 grados. - Consumen menos energía, los que les hace ideales para portátiles. El inconveniente principal de los OLED es el precio, pero existe otro no menos importante y es el del deterioro. Estas pantallas pierden luminosidad con el tiempo de la misma forma que los LCD y los plasma, pero lo hacen más rápido. Es uno de los aspectos que los expertos esperan que quede solucionado para 2011 para acabar con las últimas objeciones para esta tecnología. February 20 Nintendo DSi para abril
La fecha ya está confirmada oficialmente. El 3 de abril de este año podremos ver en el mercado europeo la nueva consola Nintendo DSi. Lo paradójico es que se lanzará antes que en Estados Unidos, la cuna de la tecnología, donde la fecha prevista es el 5 de abril. Aunque la companía no ha dicho nada sobre su precio, en Neowin hablan de unas 147 libras, es decir, unos 212 euros.
La DSi se presenta como un modelo más pequeño y delgado pero con más funciones como una pantalla más grande y brillante que reproduce mejor los juegos. Además, incorporará una tarjeta de almacenamiento SD. El software de esta consola también estará mejorado y las teclas serán más funcionales y fáciles de usar. El teclado permitirá acceder a nuevos programas como un grabador de sonido y una tienda exclusiva donde descargarse aplicaciones creativas y conversar sobre trabajos de otros a través de una cámara. La mala noticia es que la Nintendo DSi no es compatible con los juegos de la antigua Game Boy y sólo aceptará algunos juegos de determinadas regiones. No obstante, ya sólo queda un mes y poco para tener lo nuevo de Nintendo entre nuestras manos y poder probarlo, que es la mejor manera de saber si merece la pena o no. December 26 Wii dispondrá de un sistema de descarga de vídeo
Mientras la Xbox 360 y la Playstation 3 ya disponen de su propio servicio de videoclub online a través de sus tiendas virtuales, en la de la Wii poco más podemos encontrar aparte de juegos. Al menos hasta el año que viene, cuando lanzarán un sistema de distribución de vídeo. No lancemos las campanas al vuelo todavía, pues tanto la Wii como el servicio tienen una serie de limitaciones que evitan que se puedan poner al nivel de sus competidoras. El servicio se ofrecerá junto a la empresa Dentsu, Inc, que será la que produzca el contenido, tanto dibujos animados como otros programas creados específicamente para este formato. No encontraremos, por tanto, contenido de orto tipo, como pueden ser películas, series,... ya existentes. Habrá que ver entonces la calidad de lo ofrecido y su cantidad, que no parece que vaya a ser muy alta, al menos al principio. Por otro lado, la Wii solo ofrece una resolución de salida de 480p, muy inferior a la de sus competidoras, por lo que olvidémonos de alta resolución. Imaginamos que tendrán esto en cuenta para crear contenido adaptado a ello. Finalmente, el escaso espacio de almacenamiento disponible en la consola de Nintendo también representará un problema que todavía no se sabe como solucionarán. ¿Tal vez un servicio en streaming? Lo sabremos a principios del año que viene, cuando se lanzará en Japón, y parece que esta vez también llegará fuera de sus fronteras natales. Vía | Engadget. December 24 PS3 reduce su precio de fabricación, ¿momento de bajar el precio de venta?
Una de ellas, y la que más nos importa a nosotros, es la que tiene que ver con su precio. Del desorbitado precio inicial, es lo que tiene pagar por tecnología puntera justo en su lanzamiento, se ha ido reduciendo paulatinamente hasta el actual. Y eso no es mucho, sobretodo si tenemos en cuenta que diversas de sus capacidades iniciales también se han recortado. En los tiempos pretéritos de su lanzamiento, se solía decir que cada unidad vendida le estaba costando a Sony unos 840 dólares. Vamos, que el coste de fabricación superaba con creces al de venta, sacrificios que una multinacional está dispuesta a hacer en pos de la dominación mundial, claro está. Pero a día de hoy, parece ser que el coste de fabricación ha bajado casi a la mitad. Según los últimos informes de BusinessWeek , cada PlayStation 3 que Sony fabrica tiene un coste actual de 445 dólares, casi cuatrocientos menos que al principio. Aún y así sigue perdiendo dinero con cada una, pero entra dentro de una medida mucho más razonable. Los costes de fabricación se abaratan, el mismísimo Cell ha reducido su precio a la mitad (de 89 dólares hace años a 46 ahora mismo) y el número de piezas por consola se ha ido disminuyendo gracias a sucesivos recortes y mejoras de diseño (de 4.048 partes a 2.820). Así que si esos son los precios actuales a nivel de coste, teniendo en cuenta que la multinacional japonesa necesita que 2009 sea el año de su consola y la gente se lance en masa a conseguir una ¿no sería un buen momento para empezar a pensar en una bajada de precio? Si Kaz Hirai esperaba hace unos meses que para 2009 la compañía ya pudiera obtener provecho económico por cada consola vendida (gracias a la reducción de su coste de fabrica), puede que a lo largo del año, diversos rumores apuntan al verano de 2009, veamos el tan ansiado bajón de precio. Vía | BussinesWeek November 20 Xbox 360 como centro multimedia
Resulta bastante complicado encontrar el centro multimedia ideal, aquel que tenga todas las funciones que deseamos y, además, su precio sea razonable. Ahora que la Xbox 360 dispone del bazar de vídeo, a poco que Microsoft implementara algunas funcionalidades adicionales podría convertirlo en el centro multimedia ideal. La ventaja evidente de la Xbox 360 es que conjuga en un solo dispositivo diversas funcionalidades. Sí, como consola es bastante voluminosa, pero si con ella nos evitamos tener que instalar otros aparatos junto al televisor, este tamaño se ve de sobras compensado. Dejando aparte las funciones de consola, la Xbox 360 funciona como un reproductor multimedia convencional. Podemos conectarle discos externos a través de sus puertos USB y reproducir vídeo, música y fotos desde ellos.
En vídeo es compatible, entre otros con DivX, XviD y WMV, lo que representa un buen número de los vídeos que nos podamos descargar. Por tanto, llevar el contenido del ordenador al salón es tan sencillo como usar un disco USB. Y si disponemos de un iPod, también es compatible con el formato que usa (excepto si tenemos música con DRM). Pero si la XBox 360 está conectada a la red podemos aprovecharlo para ni siquiera tener que hacer eso. La integración con Windows Media Player nos permite reproducir el contenido directamente en streaming. Si disponemos de Linux o Mac OS X también existen opciones para ello, como Connect360 o Twonky. Claro que no todo es ideal. Algunos formatos de vídeo cada vez más usados, como MKV, no son compatibles. Tampoco ofrece soporte para subtítulos, por lo que si queremos utilizar estos es necesario recodificar el vídeo original para añadirlos. Esta es una de las pegas principales para muchos usuarios que descargan series en inglés y quieren verlas con subtítulos.
No hay que olvidar, tampoco, a los formatos físicos, ya que Xbox 360 permite la reproducción de DVDs y de CDs de música, además de contenido digital almacenado en estos. Nos evitamos, por tanto, la necesidad de un reproductor de DVD adicional. Lástima que Microsoft apostó a caballo perdedor con el HD-DVD, lanzando un reproductor externo para este formato que se vió derrocado por Blu-ray. A pesar de los continuos rumores, Microsoft no parece tener ninguna intención de sacar ningún equivalente para Blu-ray ni tampoco de integrar este formato en futuras revisiones de la consola. Y viendo las novedades de ayer se entiende porque, no quieren más formatos físicos. Lo que completa el pack como centro multimedia es el ya comentado bazar de vídeo. Con él tenemos la opción tanto de adquirir contenido en la propia tienda como de obtenerlo en otro lado, siempre que venga sin DRM, por lo que no estamos limitados como otras soluciones como Vudu, con el que solo es posible visualizar el contenido del que ellos disponen. Una cosa sí le falta para redondear el paquete, la posibilidad de grabar la televisión. No parece que Microsoft tenga ninguna intención de desarrollar algo parecido al PlayTV, por lo que si queremos poder grabar la señal de TDT deberemos optar por otra opción. Para todo lo demás, la consola se presenta como una buena opción como centro multimedia, aunque limitada por la falta de soporte de algunos formatos y por no poder visualizar subtítulos externos a los vídeos. Si Microsoft añadiera estas opciones me tendría el corazón ganado con la Xbox 360. November 19 Mantener el peso es sencillo
Constantemente nos bombardean con dietas milagro que nos prometen hacernos perder un montón de kilos es muy poco tiempo. Muchos de nosotros caemos y llevamos a cabo este tipo de tratamiento que sí que nos reduce de peso, pero que a la larga nos acabará perjudicando y haciendo que recuperemos lo perdido y algo más. Esto es lo que se conoce como el efecto “yo-yo” de las dietas milagro, y afecta a muchas personas que buscan adelgazar. Para evitar esto tenemos que saber que el proceso de adelgazamiento es lento y progresivo, y que debe lograrse con unos buenos hábitos alimenticios. Para ello vamos a repasar una serie de puntos que debemos tener presentes para lograr adelgazar de forma sana y sin recuperar lo kilos perdidos. Las dietas milagro suelen representar una agresión para nuestro cuerpo, y es que en la mayoría de los casos adelgazamos a causa de evitar un aporte de nutrientes a nuestro organismo, que lo único que puede conseguir es que tengamos carencias. Para evitar esto es fundamental alimentarnos adecuadamente. Simplemente tenemos que cambiar la actitud frente a los alimentos y saber cuáles son los que nos convienen y los que no. Es imprescindible que comamos alrededor de 5 veces al día y que nuestro cuerpo no pase hambre, pues el hambre hace que el organismo almacene más grasa para tener alimento en esos momentos en los que pasa hambre. Si lo mantenemos alimentado no sentirá la necesidad de guardar porque sabrá que no le va a faltar. Pero estas comidas no deben ser en ningún caso copiosas, sino que lo ideal es comer simplemente para matar el hambre y nutrirnos, nunca saciarnos. Los alimentos que tenemos que consumir deben ser de bajo aporte calórico y ricos en nutrientes. De esta manera podremos comer más cantidad y a la vez adelgazar, pues el aporte calórico a la larga es menor. Las verduras, cereales integrales, pescados, frutas… pueden ser nuestros aliados. Es importante que desechemos la comida frita y con alto contenido graso. Como medio de cocción adoptaremos el horno, la plancha o la comida cocida o al vapor que aportan menos grasas y respetan las propiedades de los alimentos. Es importante que no nos saltemos ninguna comida, especialmente el desayuno, ya que es el momento del día en el que tenemos que poner en marcha nuestro metabolismo. Una buena forma de hacerlo es desayunando. Además, esta comida debe contener altas dosis de cereales integrales que nos aportarán energía para poder afrontar la jornada. Tenemos que comer todo tipo de alimentos, eso sí, en cantidades adecuadas, nunca en exceso. Lo que sí debemos evitar son los ricos en calorías vacías, que son aquellos que nos aportan muchas calorías sin apenas nutrientes. Un ejemplo de estos son los dulces, postres… La fibra debe ser un aliado importante que tiene que estar presente en las harinas que consumamos, siempre integrales tanto en pasta como en pan, arroces, verduras… Es importante que no descuidemos el aporte graso a nuestra dieta, aunque éstas tienen que ser de primera calidad. Es necesario que ingiramos aceites de oliva que contienen omega3, importante para el buen funcionamiento del organismo. Además, este ácido graso lo encontramos en pescados azules como el atún o el salmón, y es una clase de ácido graso que nuestro cuerpo necesita para funcionar correctamente. |
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